Rabu

Contoh Perusahaan Pengembangan Rencana Bisnis Informatika




Kelompok Pengembangan Rencana Bisnis Informatika



1.      Nama Perusahaan              : Rendezvous Inc
2.      Bentuk Perusahaan           : Perseorangan
3.      Struktur Organisasi           : Fungsional
4.      Deskripsi dan Spesifikasi Tugas

  ü  Spesifikasi Tugas :
·         Penemu dan Pemilik        : Ghifary Arhabizhafran Yasin
·         Penanggung Jawab          : Aldi Ginanjar Ardiansah
·         Programmer                      : Sandy Satriya
    Agustinus David Susanto
·         Bendahara                        : Disty Nadiatul Ulfa

ü  Deskripsi Tugas
·         Pemilik usaha bertugas untuk memantau jalannya usaha dan menerima laporan sebulan sekali dari hasil usaha.
·         Programmer bertugas untuk membuat sebuah aplikasi agar bisa menarik para pelanggan.
·         Bendahara bertugas untuk membuat laporan keuangan setiap bulannya.
·         Penanggung jawab bertugas untuk bertanggung jawab mengenai kejadian-kejadian yang terjadi di perusahaan dan bertanggung jawab untuk memantau cara kerja bawahannya dalam melayani pelanggan.
·         Karyawan bertugas melayani para pelanggan ketika pelanggan memberi tahu adanya keluhan atau bug dengan menerapkan prinsip pelayanan maksimal.

5.      Spesifikasi produk
Rendezvous Inc adalah merek sebuah aplikasi dari game arcade seperti monopoly,catur,ular tangga

  •             Penggunaan
 Mengenai cara pemakaian aplikasi ini tersedia di kolom dekripsi
  • ·       Atribut dan keistimewaan produk
          Produk ini menawarkan keanekaragaman map yang begitu banyak sehingga tidak mudah
          cepat bosan saat memainkannya.
  • ·         Instalasi
          Untuk proses penginstallan, sudah tersedia di sebuah window pada saat ingin memulai
          aplikasinya.

6.      Segmentasi pasar   : Produk ini ditargetkan untuk semua usia.
7.      Analisis pasar
ü  Pengembangan Produk
Perbaikan bug, penganekaragaman map untuk game, dan memberikan sanksi apabila ada pelanggan yang berbuat curang dalam game tersebut.
   ü  Wilayah Pemasaran
Dengan terciptanya sebuah usaha yang bergerak di bidang teknologi, khususnya bidang game meskipun banyak game serupa, kami yakin usaha ini akan maju. Karena kebutuhan akan game ini di kalangan masyarakat pada saat ini sangat besar.

8.      Analisis pesaing
Mengingat banyaknya aplikasi game arcade serupa, membuat kami menawarkan sesuatu yang berbeda seperti dengan menerapkan fitur rangking, map yang begitu banyak dan pilihan mode yang menarik seperti PVP (Player vs Player), Quick Match dan lain-lain. Aplikasi ini bersifat gratis dengan menerapkan sistem app-in purchase akan tetapi Kami menggunakan strategi harga setiap produk yang terjangkau dengan tidak memberatkan pelanggan pada lini produk yang berbeda.

9.      Strategi promosi
Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain :
·         Melakukan promosi lewat internet.
·         Menggunakan online marketing.
·         Memasang papan iklan di lokasi strategis lainnya.
·         Menggunakan strategi word of mouth.
·         Menambahkan logo atau slogan khusus pada produk
·         Menerapkan promosi silang (Cross-promote)
·         Tidak menggunakan strategi promosi yang sudah sering digunakan pada produk lainnya.

10.  Media promosi berbasis TI
Media promosi yang digunakan adalah media online dan media sosial seperti iklan, Facebook, Instagram, dan Youtube

11.  Estimasi Biaya
1.      Modal Awal produksi
Perangkat Lunak dan Keras
Rp. 800.000.000,-
Biaya Soft Opening dan Promosi awal
Rp.     5.000.000,-
Biaya gaji karyawan tahun pertama
Rp.   90.000.000 ,-  +
Jumlah Modal Produksi
Rp. 895.000.000,-

2.      Biaya lain-lain
Listrik                                                  Rp. 15.000.000,-
Asuransi                                              Rp. 12.000.000,-
Transportasi                                         Rp.   4.500.000,-
Administrasi                                        Rp.   3.500.000,-
Pajak                                                   Rp.   6.000.000,-
Pemeliharaan gedung dan peralatan   Rp.   8.000.000,-  +
Jumlah biaya lain-lain              Rp. 49.000.000,-
Total seluruh biaya produksi (1 + 2)
Jumlah modal produksi                                   Rp. 895.000.000,-
Jumlah biaya lain-lain                                      Rp.   49.000.000,-    +
Total                                                                Rp. 934.000.000



Selasa

ANALISIS LOGO ANDROID

DESAIN PEMODELAN GRAFIK
ANALISIS LOGO ANDROID








Disusun oleh:
Aldi Ginanjar Ardiansah
50414741
3IA07




TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2017


·                     LOGO
 Logo merupakan sebuah tanda, lambang, atau simbol yang mengandung makna dan digunakan sebagai identitas visual dari suatu individu maupun suatu kelompok. Kehadiran logo sangat diperlukan, yaitu sebagai tanda pengenal identitas dari sebuah perusahaan agar mudah diingat dan dikenalsecara umum oleh masyarakat.
Identitas suatu perusahaan merupakan cerminan dari visi, misi suatu perusahaan yang divisualisasikan dalam logo perusahaan. Logo merupakan suatu hal yang nyata sebagai pencerminan hal-hal yang bersifat non visual dari suatu perusahaan, misalnya budaya perilaku, sikap, kepribadian, yang dituangkan dalam bentuk visual.
Logo bisa berupa gambar, tulisan, atau gabungan antara keduanya. Logo juga merupakan identitas suatu perusahaan dalam bentuk visual yang diaplikasikan dalam berbagai sarana fasilitas dan kegiatan perusahaan sebagai bentuk komunikasi visual. Logo dapat juga disebut dengan simbol, tanda gambar, merek dagang (trademark) yang berfungsi sebagai lambang identitas diri dari suatu badan usaha dan tanda pengenal yang merupakan ciri khas perusahaan.
·                     ANDROID
Android (/ˈæn.drɔɪd/an-droyd) adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintardan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.
Google Android saat ini merupakan sistem operasi (operating system) yang paling banyak digunakan dan paling terkenal di dunia. Selama beberapa tahun terakhir ini, Android telah mengubah perilaku penggunaan smartphone dan mengklaim menjadi sistem operasi paling populer di dunia (berdasarkan pangsa pasar).
·                     LOGO ANDROID
Logo Android lahir dari sebuah rancangan dari desainer yang bernama Irina Blok. Dia mengungkapkan bahwa logo Android dirancang untuk menjadi sebuah maskot berskala internasional. Pemilihan logo tersebut diperlukan sebuah hubungan dengan nama, kemudian tim desainer memutuskan untuk menggali beberapa desain atau sketsa yang sangat sederhana.
Adapun beberapa rancangan logo yang saat itu dibuat adalah sebagai berikut:



 "Pemilihan logo / lambang / simbol pada suatu perusahaan baik itu bentuk, warna ataupun tulisan  akan menunjukkan secara tidak langsung Visi dan Misi dari perusahaan tersebut. Setiap perusahaan tentunya tidak akan sembarang menentukan simbol, warna, dan bentuk. Hal ini dikarenakan mereka harus memilih logo yang tepat sesuai dengan Visi Misi perusahaan mereka".
            Berikut beberapa arti dari pemilihan logo android yang di gunakan hingga sekarang.
1. Bentuk Robot
Bentuk robot dimaksudkan agar pengguna Android dapat memodifikasi perangkat Android untuk meningkatkan kinerja, mengubah UI (User Interface), bahkan mengganti ROM untuk menjadi lebih baik lagi. Seperti halnya robot yang di modifikasi untuk perang.
2. Warna Hijau
Apakah Anda tahu bahwa warna hijau artinya tumbuh dan berkembang dengan begitu baik dan pesat, yang berarti warna ini sangat cocok untuk digunakan di dalam logo Android. Oleh karena itu, perkembangan dan pertumbuhan Android sekarang sangat pesat dan begitu populer di seluruh dunia.

3. Dua Antena di Kepala
Arti dari bagian ini adalah bahwa Android adalah sebuah ponsel pintar yang dapat mengelola semua data dengan baik dan memiliki kemampuan untuk "hidup" berbagai di bidang jaringan, baik itu komunikasi telepon (GSM-CDMA), jaringan internet (4G-LTE, HSDPA, HSUPA, Rev.A/B, EDGE, GPRS, dsb), serta konektivitas internal (Wi-Fi, Bluetooth, NFC, USB-OTG, Micro-SD)
4. Dua Mata Berbentuk Bulat
Untuk bagian ini juga memiliki arti yang adalah bahwa Android OS dapat langsung melihat dunia dengan fitur "online" yang dapat dilakukan secara terus menerus dan juga terintegrasi dengan dunia maya untuk penjelelajahan, melihat video dan hal-hal yang baru dapat di download secara langsung.
5. Bentuk Tangan Terpisah dan Oval


Dengan logo Android yang memiliki bentuk tangan terpisah serta berbentuk oval, mempunyai arti bahwa Sistem Operasi (Android) ini di peruntukkan bagi semua kalangan, baik itu kalangan atas, menengah, serta  dapat dijangkau kalangan bawah sekalipun.

Logo tersebut mengalami beberapa kali revisi sebelum ditetapkan sebagai maskot Android seperti sekarang. Pemilihan warna hijau didasarkan atas nilai warna standar print PMS 376C dengan warna Hex #A4C639. Irina menjelaskan bahwa warna hijau dapat kontras hampir dengan semua warna terutama dengan warna-warna gelap.
Awalnya logo tersebut sempat dianggap menjiplak dari sebuah karakter game yang berjudul “Gauntlet: The Third Encounter”, namun Irina Blok menyangkal isu tersebut. Dia menjelaskan bahwa logo tersebut dibuat tanpa adanya unsur plagiat.

Sumber :




Senin

Desain Grafis dalam Teknologi Steganografi

Desain Grafis dalam Teknologi Steganografi

Desain Grafis

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Perancang grafis atau sering disebut dengan desainer Grafis (bahasa Inggris: Graphic Designer) adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk. Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.

Steganografi

Steganografi adalah suatu teknik untuk menyembunyikan informasi yang bersifat pribadi dengan sesuatu yang hasilnya akan tampak seperti informasi normal lainnya. Media yang digunakan umumnya merupakan suatu media yang berbeda dengan media pembawa informasi rahasia, dimana disinilah fungsi dari teknik steganografi yaitu sebagai teknik penyamaran menggunakan media lain yang berbeda sehingga informasi rahasia dalam media awal tidak terlihat secara jelas .
Steganografi biasanya sering disalah kaprahkan dengan kriptografi karenanya keduanya sama-sama bertujuan untuk melindungi informasi yang berharga. Perbedaan yang mendasar antara keduanya yaitu steganografi berhubungan dengan informasi tersembunyi sehingga tampak seperti tidak ada informasi tersembunyi sama sekali. Jika seseorang mengamati objek yang menyimpan informasi tersembunyi tersebut, ia tidak akan menyangka bahwa terdapat pesan rahasia dalam objek tersebut, dan karenanya ia tidak akan berusaha memecahkan informasi (dekripsi) dari objek tersebut. Kata steganografi berasal dari bahasa Yunani, yaitu dari kata Stegan (tersembunyi) dan Graptos (tulisan). Steganografi di dunia modern biasanya mengacu pada informasi atau suatu arsip yang telah disembunyikan ke dalam suatu arsip citra digital, audio, atau video. Teknik Steganografi ini telah banyak digunakan dalam stratgei peperangan dan pengiriman sandi rahasia sejak jaman dahulu kala. Dalam perang Dunia II, teknik steganografi umum digunakan oleh tentara Jerman dalam mengirimkan pesan rahasia dari atau menuju Jerman.

Kelebihan Steganografi

Satu hal esensial yang menjadi kelebihan steganografi adalah kemampuannya untuk menipu persepsi manusia, manusia tidak memiliki insting untuk mencurigai adanya arsiparsip yang memiliki informasi yang tersembunyi di dalamnya, terutama bila arsip tersebut tampak seperti arsip normal lainnya. Namun begitu terbentuk pula suatu teknik yang dikenal dengan steganalysis, yaitu suatu teknik yang digunakan untuk mendeteksi penggunaan steganografi pada suatu arsip. Seorang steganalyst tidak berusaha untuk melakukan dekripsi terhadap informasi yang tersembunyi dalam suatu arsip, yang dilakukan adalah berusaha untuk menemukannya. Terdapat beberapa cara yang dapat digunakan untuk mendeteksi steganografi seperti melakukan pengamatan terhadap suatu arsip dan membandingkannya dengan Salinan arsip yang dianggap belum direkayasa, atau berusaha mendengarkan dan membandingkan perbedaannya dengan arsip lain bila arsip tersebut adalah dalam bentuk audio.

Sejarah Steganografi

Teknik steganografi ini sudah ada sejak 4000 tahun yang lalu di kota Menet Khufu, Mesir. Awalnya adalah penggunaan hieroglyphic yakni menulis menggunakan karakter-karakter dalam bentuk gambar. Ahli tulis menggunakan tulisan Mesir kuno ini untuk menceritakan kehidupan majikannya. Tulisan Mesir kuno tersebut menjadi ide untuk membuat pesan rahasia saat ini. Oleh karena itulah, tulisan Mesir kuno yang menggunakan gambar dianggap sebagai steganografi pertama di dunia (Ariyus, 2009).
Tidak hanya bangsa Mesir saja, bangsa-bangsa lain juga telah mengggunakan teknik steganografi pada masa lalu, yaitu :
1.      Teknik steganografi yang lain adalah tinta yang tidak tampak (invisible ink) yaitu dengan menggunakan air sari buah jeruk, urin atau susu sebagai tinta untuk menulis pesan. Cara membacanya adalah dengan dipanaskan di atas api. Tinta yang sebelumnya tidak terlihat, ketika tekena panas akan menjadi gelap sehingga dapa dibaca. Teknik ini digunakan oleh bangsa Romawi yang juga digunakan pada Perang Dunia II. Universitas Sumatera Utara.

2.      Bangsa Cina menggunakan cara yang berbeda pula, yaitu manusia sebagai media pembawa pesan. Orang itu akan dicukur rambutnya sampai botak dan pesan akan dituliskan di kepalanya. Kemudian pesan akan dikirimkan ketika rambutnya sudah tumbuh.

3.      Pada masyarakat Yunani kuno teknik yang digunakan adalah dengan menggunakan lilin sebagai media pembawa pesan. Lembaran pesan akan ditutup dengan lilin. Untuk melihat isi pesan, pihak penerima harus memanaskan lilin terlebih dahulu.

4.      Pada Perang Dunia II, bangsa Jerman menggunakan microdots untuk berkomunikasi. Penggunaan teknik ini digunakan pada microfilm chip yang harus diperbesar sekitar 200 kali. Jerman menggunakan teknik ini untuk kebutuhan perang sehingga pesan dapat di kirim dan di terima tanpa diketahui musuh.
Steganografi sangat erat hubungannya dengan desain graifis karena pesan rahasia sering disisipkan di dalam sebuah karya seni desain grafis baik berupa gambar maupun video.

Contoh Kasus Abad 20


Anggota Al-Qaeda yang menyisipkan Dokumen Rahasia dibalik Video Porno pada bulan Mei 2011 telah terjadi penangkapan anggota dari Al-Qaeda di Berlin. Petugas yang mengamankan menemukan sebuah memory card dengan dengan folder yang telah dilindungi password. Ahli computer forensic dari jerman telah berhasil menemukan isi file video porni dengan nama “Kickass” dalam folder tersebut. Didalam video tersebut mereka menemukan 141 file text yang terpisah. Dokumen tersebut mengandung rincian operasi al-qaeda dan rencana operasi yang akan dating, dalam dokumen tersebut ada 3 folder yang ditemukan dengan nama folder “Future Work”, “Lessons Learned”, dan “Report on Operations”. Teknik yang dilakukan oleh anggota Al-Qaeda ini menggunakan teknik Steganografi, file tersebut tidak di enkripsi, melainkan disembunyikan dibalik video.